﻿namespace Protocol.Code
{
    public static class FightCode
    {
        public const int GRAB_LANDLORD_CREQ = 0; // 抢地主的请求
        public const int GRAB_LANDLORD_BRQ = 1; // 服务器广播抢地主的结果
        public const int TURN_GRAB_BRQ = 2; // 服务器广播下一个玩家抢地主的结果


        public const int DEAL_CREQ = 3; // 客户端发起出牌的请求
        public const int DEAL_SRES = 4; // 服务器给客户端出牌的响应
        public const int DEAL_BRQ = 5; // 服务器广播出牌的结果


        public const int PASS_CREQ = 6; // 客户端发起不出的请求
        public const int PASS_SRES = 7; // 客户端响应不出的结果


        public const int TURN_DEAL_BRQ = 8; // 服务器广播转换出牌的结果
        public const int LEAVE_BRQ = 9; // 有玩家退出游戏的广播

        public const int OVER_BRQ = 10; // 游戏结束的广播

        public const int GET_CARD_SRES = 11; // 服务器给客户端卡牌的响应
    }
}